Die folgenden Produkte sind bisher für Aventurien 5e erschienen. Alle diese Produkte sind als pdf bei ulisses-ebooks.de erhältlich.
Printversionen sind aus lizenzrechtlichen Gründen momentan nicht verfügbar, aber wo notwendig sind druckerfreundliche Versionen inklusive.
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Aventurische Helden 5e
Jetzt in der Version 2.1.1
Änderungsübersicht zu den Umfangreichen Neuerungen der Version 2.0.
Aventurische Helden 5e 2.1.1 gibt es auch als Foundry VTT – Modul!
Aventurische Helden 5e ist der Basisband von Aventurien 5e und bietet alle notwendigen Regeln für typisch aventurische Spielercharaktere.
Hier findet ihr:
- 8 neue Völker: Jeweils der aventurische Zwerg, Goblin, Elf, Halbelf und Halbork, dazu der Achaz (Echsenmensch), magiedilettantische Menschen und nivesische Wolfskinder
- 24 neue Hintergründe
- 115 komplett neue Zauber, dazu viele weitere 5e-Zauber für aventurische Zauberwirker und Geweihte neu sortiert und benannt.
- 3 neue Kämpfer-Archetypen
- 3 neue Barbaren-Pfade
- Eine komplett neue Wildnis-Klasse ohne Magie, der Kundschafter, mit 4 Archetypen
- 2 neue Schurken-Archetypen
- 5 komplett neue zaubernde Klassen (Gildenmagier/Kristallomant, Hexe, Aventurischer Druide, Geode, Scharlatan)
- Neue Zauberlisten für aventurische Zauberbarden und elfische Zaubersänger
- Regeln für fast alle aventurischen Geweihten (insgesamt 15) und Schamanen als neue Subklassen und Ableitungen von Kleriker, Paladin, Barde, Kundschafter und Schurke
- Profile für aventurischen Waffen, Rüstungen und Reittiere
- Regeln für magische Gegenstände der aventurischen Magie
- Traditionsartefakte für alle Vollzauberer-Klassen
- Regeln für Schelme
- Tipps zum Konvertieren von DSA-Abenteuern
Benötigt eine Version der Grundregeln (z.B. Spielerhandbuch oder SRD) der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels.
Ein grundlegendes Wissen des aventurischen Hintergrunds, zum Beispiel aus dem Aventurischen Almanach, wird vorausgesetzt.
Enthält eine Version mit Hintergründen, eine druckerfreundliche Version mit weißem Hintergrund, ein umfangreiches Dokument mit Zaubern, 9 fertige Charaktere (die 8 ikonischen DSA5-Helden + eine Rondra-Geweihte) auf den Stufen 1 & 2 und einen ausfüllbaren Charakterbogen. Abhängig von den Fähigkeiten des verwendeten pdf-Viewers bietet der Charakterbogen auch umfangreiche selbstrechnende Funktionen.
Aventurische Monster 5e
Aventurische Monster 5e präsentiert 309 vollständig neue Profile für ikonische Kreaturen aus Aventurien, konvertiert in die Regeln der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels, dazu 53 aus dem SRD5.1 übernommene Profile für passende aventurische Kreaturen.
Damit sind alle Kreaturen aus dem Aventurischen Bestiarium I und II sowie aus den Regionalbänden bis einschließlich Das Wüstenreich enthalten (plus viele aus Aventurisches Pandämonium I und II, Aventurisches Transmutarium, Aventurisches Nekromantäum, Aventurisches Elementarium und neu dem Aventurischen Animatorium).
Enthält eine Version mit Hintergründen und eine druckerfreundliche Version mit weißem Hintergrund sowie ein umfangreiches Dokument mit Zaubern.
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Aventurische Widersacher 5e
Aventurische Widersacher 5e präsentiert 218 fertige aventurische NSC-Profile, dazu verschiedene Variationsmöglichkeiten und Baukästen für Dämonenpaktierer und Vampire für die Regeln der fünften Edition des bekanntesten amerikanischen Fantasy-Rollenspiels.
Sowohl absolut ikonisch aventurische NSCs wie Geweihte des Namenlosen, Thorwaler Kapermagier, Elfische Jäger und Goblin-Wildschweinreiter als auch einfach für jedes Setting praktische wie Messerstecher, Beherrschungsmagier und Leibwächter finden sich hier als sofort nutzbare Profile.
Weitere Profile werden in Zukunft als Updates folgen.
Enthält eine Version mit Hintergründen und eine druckerfreundliche Version mit weißem Hintergrund sowie ein umfangreiches Dokument mit Zaubern.
Elfenbund und alter Feind
Elfenbund und alter Feind ist eine umfangreiche Regelkonvertierung für die DSA5-Abenteuer Donnerwacht und Klingen der Nacht auf die Regeln von Aventurien 5e, ergänzt um ein fünfseitiges Zwischenszenario, um beide Abenteuer zu einer Kampagne zu verbinden, die die Charaktere von Stufe 4 bis Stufe 9 führt.
Es eignet sich außerdem durch die örtliche Nähe und die passenden Stufen-Voraussetzungen auch gut als Fortsetzung des ebenfalls als Aventurien 5e-Konvertierung erschienenen Abenteuers Das Geheimnis des Drachenritters.
Elfenbund und alter Feind enthält Empfehlungen um jede Kampfbegegnung passend zur angegebenen Stufe zu gestalten und alle notwendigen Profilwerte und wichtigen Regeln der beiden Abenteuer (zum Beispiel für die Himmelslichter aus Klingen der Nacht).
Enthält eine Version mit Hintergründen und eine druckerfreundliche Version mit weißem Hintergrund sowie ein umfangreiches Dokument mit Zaubern.
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Das Geheimnis des Drachenritters
Dieses Dokument umfasst alle Profilwerte und Spezialregeln um die Abenteuer aus der DSA5-Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters mit den Regeln von Aventurien 5e zu bespielen.
Es handelt sich hier um eine Regelerweiterung, kein unabhängiges Abenteuer. Die Abenteuer aus der DSA5-Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters sind Voraussetzung.
Die Spielercharaktere werden über die drei Teilabenteuer der Drachenritter-Box von Stufe 1 bis Stufe 4 geführt.
Die beschriebenen Begegnungen gehen von 4 Charakteren der passenden Stufe aus. Bei mehr oder weniger Charakteren kann aber üblicherweise leicht durch Hinzufügen oder Entfernen eines Gegners nachjustiert werden.
Voll Bitterkeit
Voll Bitterkeit ist ein Einleitungsabenteuer für Aventurien 5e und führt 4-5 Abenteurer der Stufen 1-2 in die Schattenlande des ehemaligen Tobriens.
Im kleinen Dörfchen Schwarzbuckel im tobrischen Hinterland haben einige Dorfbewohner ihr Schicksal, wie sie glauben, in die eigenen Hände genommen. Um eine Gruppe Banditen los zu werden, schlossen sie einen gefährlichen Pakt.
Wer ist hier wirklich der Schurke, wer ist das Opfer und wer kann von den Helden gerettet werden?
Voll Bitterkeit gibt es jetzt auch als Modul für Foundry VTT!
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